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Después de la adquisición de Activision por parte de Microsoft, los estudios de Tomb Raider y Deus Ex adquirieron por esta asombrosa cantidad

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El año 2022 es decididamente rico en noticias de videojuegos. Después de las intenciones de adquisición de Activision por parte de Microsoft en enero pasado, los jugadores pudieron poner sus manos en una sucesión de títulos diversos y variados. Excelentes juegos que no dejarán de marcar los recuerdos. Y mientras la primavera está en pleno apogeo, ahora los estudios de Tomb Raider y Deus Ex acaban de ser redimidos.

cuando el grupo abrazador se llena de licencias

En los últimos meses, los rescates están vinculados. Después de que ZeniMax Media y Activision fueran adquiridas por Microsoft, ahoraEmbracer Group, el gigante detrás de editores como Gearbox y THQ Nordic, acaba de anunciar que ha llegado a una oferta de adquisición con los estudios Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal. El Grupo Embracer será propietario de:

  • los estudios Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal que tienen aproximadamente 1.100 empleados en todo el mundo.
  • la «catálogo de propiedad intelectual» de estos estudios incluyendo Deus Ex, Tomb Raider, Ladrón, Legado de Kain por lo tanto «la venta y explotación continuas de más de 50 juegos del catálogo anterior de los estudios» y los proyectos como en progreso. Tenga en cuenta que «Crystal Dynamics está trabajando activamente en varios proyectos AAA, incluido el próximo juego Tomb Raider, que ofrecerá experiencias de juego y narración de próxima generación.«
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Una OPA de $300 millones que debería concretarse entre julio y septiembre de este año. Una suma muy lejos de los 3.600 millones de dólares gastados por Sony para Bungie o los 68.700 millones de dólares de Microsoft para apoderarse de Activision Blizzard. Sin embargo, la firma con sede en Suecia podrá expandir sus actividades nuevamente, con una adquisición comentada en un comunicado de prensa:

«Estamos encantados de dar la bienvenida a estos estudios al grupo Embracer. Somos conscientes de la fantástica propiedad intelectual, el talento creativo de clase mundial y la reputación de excelencia que han demostrado una y otra vez en las últimas décadas. Fue un gran placer conocer a los equipos directivos y discutir sus planes futuros para que puedan lograr sus ambiciones y convertirse en una parte importante de Embracer.“explica Lars Wingefors, co-fundador y CEO de Embracer Group.

«Embracer es el secreto mejor guardado de los juegos: una colección masiva y descentralizada de emprendedores de la que estamos encantados de formar parte hoy. Encaja perfectamente con nuestras ambiciones: crear juegos de alta calidad, con grandes personas, de manera sostenible, y hacer evolucionar nuestras franquicias existentes a las mejores versiones posibles. Embracer nos permite forjar nuevas asociaciones en todos los medios para maximizar el potencial de nuestras franquicias y cumplir nuestro sueño de crear entretenimiento extraordinario.“, dijo Phil Rogers, CEO de Square Enix América y Europa.

En 2009, Square Enix compró Eidos (y Crystal Dynamics al mismo tiempo). Una adquisición que podría haber acomodado reinicios bien recibidos de series como Tomb Raider y Deus Ex así como juegos con licencia que no ganaron el apoyo unánime como Vengadores de Marvel y Guardianes de la Galaxia de Marvel. Y para Square Enix, este acuerdo permitirá al gigante japonés liberarse de toda su rama occidental. Solo quedan unas pocas licencias en su catálogo, como La vida es extraña, Causa justa o escoltas. Square Enix aprovechará este traspaso para centrarse en sus producciones locales. En cuanto al Grupo Embracer,

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